新しい Animation Clip を作成するには、シーンでゲームオブジェクトを選択し、Animation ウィンドウ を開きます (Window > Animation > Animation)。
ゲームオブジェクトにまだアニメーションクリップが割り当てられていない場合は、Animation ウィンドウのタイムラインエリアの中央に Create ボタンが表示されます (図 1: 新しいアニメーションクリップの作成 を参照)。
Create ボタンをクリックします。Unity は新しい空のアニメーションクリップを Assets フォルダーに保存するよう指示します。
この新しい空のアニメーションクリップを保存すると、Unity は以下を行います。
アニメーションシステムに必要なすべての要素が設定され、ゲームオブジェクトのアニメーション化を開始できます。
ゲームオブジェクトにすでに 1 つ以上のアニメーションクリップが割り当てられている場合、Create ボタンは表示されません。代わりに、既存のクリップの 1 つが Animation ウィンドウに表示されます。アニメーションクリップを切り替えるには、Animation ウィンドウの左上の再生コントロールの下にあるメニューを使用します (図 2: アニメーションクリップの追加 を参照)。
既存のアニメーションを持つゲームオブジェクトに新しいアニメーションクリップを作成するには、このメニューから Create New Clip を選択します。Unity は作業する前に新しい空のアニメーションクリップを保存するように促します。
上記の手順により、関連するコンポーネントと参照が自動的に設定されます。ただし、各部分がどのように接続されているかを理解しておくと役立ちます。
以下の図は、Animation ウィンドウの新しいアニメーションクリップから始めて、Unity がこれらの要素を割り当てる方法を示しています (図 3: アニメーションクリップ図 を参照)。
新しいアニメーションクリップを作成すると、以下が表示されます。
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