GUI Style (GUI スタイル) は、UnityGUI で使用するためのカスタム属性の集合です。1 つの GUI スタイルは、UnityGUI コントロール の外観を定義します。
スタイルを複数のコントロールに加えたい場合、GUI スタイルの代わりに、GUI スキン (IMGUI) を使用します。UnityGUI の詳細については、Immediate Mode GUI (IMGUI) を参照してください。
Please Note: This page refers to part of the IMGUI system, which is a scripting-only UI system. Unity has a full GameObject-based UI system which you may prefer to use. It allows you to design and edit user interface elements as visible objects in the scene view. See the UI System Manual for more information.
プロパティ | 機能 |
---|---|
Name | この特定のスタイルを参照するためのテキスト文字列。 |
Normal | デフォルト状態のコントロールの背景画像とテキスト色。 |
Hover | コントロールにマウスカーソルを合わせたときの背景画像とテキスト色。 |
Active | コントロールをクリックしたときの背景画像とテキスト色。 |
Focused | コントロールにキーボードフォーカスを合わせたときの背景画像とテキスト色。 |
On Normal | コントロールが有効な状態にあるときの背景画像とテキスト色。 |
On Hover | 有効なコントロールにマウスカーソルを合わせたときの背景画像とテキスト色。 |
On Active | 有効なコントロールをクリックしたときのプロパティ。 |
On Focused | 有効なコントロールにキーボードフォーカスを合わせたときの背景画像とテキスト色。 |
Border | コントロールの形状のスケールによって影響されない 背景 画像の各辺のピクセル数。 |
Padding | コントロールの各端からコンテンツの開始点までのスペース (単位ピクセル)。 |
Margin | このスタイルでレンダリングされる要素とその他の GUI コントロールとの間の余白。 |
Overflow | 背景画像に追加される余分のスペース。 |
Font | このスタイルですべてのテキストに使用されるフォント。 |
Image Position | 背景画像とテキストの結合のされ方。 |
Alignment | 標準のテキスト整列オプション。 |
Word Wrap | 有効にすると、コントロールの境界に達したテキストが次の行に折り返されます。 |
Text Clipping | Word Wrap が有効の場合、 コントロールの境界を超えたテキストの処理方法を選択します。 |
Overflow | コントロールの境界を超えたテキストは境界を超えても表示されます。 |
Clip | コントロールの境界を超えたテキストは非表示になります。 |
Content Offset | その他のプロパティに加え、X 軸と Y 軸に沿ってコンテンツが移動されるピクセル数。 |
X | 左/右のオフセット。 |
Y | 上/下のオフセット。 |
Fixed Width | コントロールの幅のピクセル数で、与えられたいかなる Rect() 値も無効にします。 |
Fixed Height | コントロールの高さのピクセル数で、与えられたいかなる Rect() 値も無効にします。 |
Stretch Width | 有効にすると、このスタイルを使用するコントロールが水平に引き伸ばされ、レイアウトが改善されます。 |
Stretch Height | 有効にすると、このスタイルを使用するコントロールが垂直に引き伸ばされ、レイアウトが改善されます。 |
GUIStyle は、スクリプトから宣言され、インスタンスごとに修正されます。カスタムスタイルで 1 つまたは 2–3 のコントロールを使用したい場合、スクリプトでこのスタイルを宣言し、Control 関数の引数としてそのスタイルを渡します。このようにすると、定義したスタイルでコントロールを表示できます。
まず、スクリプトで GUI スタイルを宣言する必要があります。
/* Declare a GUI Style */
var customGuiStyle : GUIStyle;
...
ゲームオブジェクトにこのスクリプトをアタッチすると、Inspector に修正可能なカスタムスタイルが表示されます。
このスタイルを特定のコントロールに対して使用させたい場合に、関数の最後の引数に、スタイルの名前を渡します。
...
function OnGUI () {
// 特定のスタイルを使うには、最後の引数としてスタイル名を渡します
GUILayout.Button ("I am a custom-styled Button", customGuiStyle);
//特定のスタイルを適用しない場合は、スタイル名を渡しません
GUILayout.Button ("I am a normal UnityGUI Button without custom style");
}
UnityGUI の使用に関する詳細は、Immediate Mode GUI (IMGUI) を参照してください。