このセクションには、Unity でシェーダーを使用する際の基礎的な情報が含まれています。
 
| ページ | 説明 | 
|---|---|
| シェーダーの基礎 | シェーダーに関する基礎情報と主要な用語。 | 
| シェーダークラス | 通常のグラフィックスシェーダープログラムのラッパーとして機能する Shader クラスの概要。 | 
| * シェーダーアセット. | Shader クラスのインスタンスを表すアセットの情報。 | 
| シェーダーのコンパイル | Unity がシェーダーをコンパイルする方法とタイミング。 | 
| シェーダーのロード | Unity がシェーダーをロードする方法とタイミング。 | 
| シェーダーバリアントとキーワード | シェーダーバリアントとシェーダーキーワードの紹介と、使用についての情報。 | 
| ランタイムのシェーダ交換 | ビルトインレンダーパイプラインでは、ランタイムに、カメラに指示して、特定のジオメトリの描画に使うシェーダーを変更することができます。 | 
| コンピュートシェーダー | Unity でのコンピュートシェーダーの使い方。 | 
| Error and loading shaders | The special shaders that Unity uses when it can’t use regular shaders. |