Unity のビルトインの 3D 物理エンジンは、Nvidia PhysX エンジンのインテグレーションです。このエンジンは、オブジェクト指向の 3D プロジェクトで使用できます。
このセクションでは、以下のトピックについて説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| キャラクター制御 | 一人称キャラクターと三人称キャラクターの物理演算ベースの制御を設定します。 |
| リジッドボディ物理演算 | ゲームオブジェクトに物理ベースの動作を適用します。 |
| 衝突 | ゲームオブジェクト同士の衝突を設定するには、コライダーを使用します。 |
| ジョイント | ゲームオブジェクトを接続するジョイントを適用して設定し、ピボット、移動、制限のための物理的な力をシミュレートできます。 |
| 連結 | リジッドボディやジョイントの複雑なシステムを構成します。 |
| ラグドール物理演算 | キャラクターのラグドール物理を設定します。 |
| クロス | キャラクターの衣服やその他のアプリケーション内テキスタイルの生地の動きをシミュレートします。 |
| マルチシーン物理演算 | 複数の専用物理シーンを使って、1 つのプロジェクトのさまざまな物理コンテキストを管理します。 |