ビルド自体に関する主要な情報をゲームのランタイム時のコードに伝えると、役立つ場合がしばしばあります。バグの報告や Analytics の追跡をするときに、ビルドの名前や番号などの情報はとても役立ちます。これを容易にするために、Unity Cloud Build は、ビルド時に “マニフェスト” をゲームに挿入し、後のランタイム時にこの主要データにアクセスできるようにします。
Unity Cloud Build マニフェストは JSON 形式の TextAsset で作成されます。ゲームリソースとして格納され、Resources.Load() をとおしてアクセス可能です。ビルドマニフェストには以下の値が含まれています。
| 値 | プロパティ | 
|---|---|
scmCommitId | 
	ビルドされた commit または changelist | 
scmBranch | 
	ビルドされたブランチの名前 | 
buildNumber | 
	このビルドに紐づけられた Unity Cloud Build の “ビルド番号” | 
buildStartTime | 
	ビルドプロセスが開始されたときの UTC タイムスタンプ | 
projectId | 
	Unity Project ID | 
bundleId | 
	Cloud Build で設定した bundleIdentifier (iOS と Android のみ) | 
unityVersion | 
	Cloud Build がそのビルドの作成のために使用した Unity のバージョン | 
xcodeVersion | 
	プロジェクトをビルドするために使用した XCode のバージョン (iOS のみ) | 
cloudBuildTargetName | 
	ビルドを行ったビルドターゲットの名前 | 
UnityCloudBuildManifest.json と呼ばれるマニフェストのテキストアセットは Assets/UnityCloud/Resources フォルダーに書き込まれます。
ビルドマニフェストの機能をローカルでテストするには、ファイルを UnityCloudBuildManifest.json.txt と名付けます。このファイルをコードリポジトリにあるプロジェクトの Assets/UnityCloud/Resources フォルダーにコミットしてはいけません。なぜなら、それが Unity Cloud Build マニフェストファイルを妨げる可能性があるからです。
実行時に以下をとおしてマニフェストにアクセスできます。