Receive Global Illumination が Lightmaps に設定されたオブジェクトには、ベイクした直接ライティングおよび 間接ライティング 用のライトマップによるライティングソリューションと、Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーション用のライトマップによるライティングソリューションがあります。Receive Global Illumination に関する詳細は、Mesh Renderer 設定 と ReceiveGI のスクリプトリファレンス を参照してください。
ベイクしたグローバルイルミネーションと Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションを有効にしたシーンで Unity の LOD システムを使用すると、このシステムは、LOD Group のうち最も詳細度の高いモデルを (あたかもその Contribute Global Illumination 設定が有効で、LOD グループの一部ではないかのように) ライティングします。
Enlighten は 低 LOD の直接ライティングしか計算できず、LOD システムは間接ライティングをサンプリングするにあたって必ず ライトプローブ に依存します。
To enable the Editor to produce lightmaps with Enlighten Baked Global Illumination or Enlighten Realtime Global Illumination, select the GameObject you want to affect, view its Renderer component in the Inspector window, and ensure that Contribute Global Illumination is enabled.
LOD グループ内の低い LOD に関しては、ベイクしたライトマップは、ライトプローブ または Light Probe Proxy Volume の Enlighten リアルタイムグローバルイルミネーションとしか組み合わせられず、これは LOD グループの周囲に配置する必要があります。