重要: UNet は非推奨のソリューションになり、現在、新しい Multiplayer とネットワーキングソリューション (Netcode for GameObjects) が開発中です。詳細は、GameObjects Web サイトの Unity Netcode を参照してください。 |
Network Manager HUD は、ゲームのプレイヤーがネットワーク化されたゲームをホストしたり、既存のネットワーク化されたゲームを見つけたり参加したりするために必要な基本機能を簡単かつ手早く提供します。これにより、エディターが再生モードになっているときに、一群の簡単な UI ボタンがゲームビューに表示されます。Network Manager HUD は、ゲーム作成を素早く始めるための短期的なソリューションを目的としています。 そのため、開発が進んで準備が整ったときに、この UI をゲームに合った独自の UI に変える必要があります。
Network Manager HUD コンポーネントの使用とランタイムに表示される制御に関する詳しい説明は、Network Manager HUD の使用 を参照してください。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Show Runtime GUI | これを有効にすると、ランタイムに Network Manager HUD GUI を表示します。これにより、素早くデバッグするために HUD GUI を表示、または、非表示にすることができます。 |
GUI Horizontal Offset | HUD の画面の左端から測った水平方向のピクセルのオフセットを設定します。 |
GUI Vertical Offset | HUD の画面の最上部から測った垂直方向のピクセルのオフセットを設定します。 |
注意: Network Manager HUD は開発のために一時的に使用する便宜的な機能として設計されています。これを使用すると、マルチプレイヤーゲームを簡単に実行できますが、頃合いを見て独自の UI 制御に変える必要があります。