デスクトップとモバイルデバイスではサポートするテクスチャ圧縮形式が異なります。WebGL アプリケーションで、両方のブラウザーで圧縮テクスチャを使用したい場合は、まずサポートされるテクスチャ圧縮形式のいずれかを選択する必要があります。
次のいずれかの場所から、WebGL アプリケーションのデフォルトのテクスチャ圧縮形式を設定できます。
In WebGL Build Settings with the Texture compression format setting.
WebGL の Player 設定 > Other Settings > Rendering > Texture compression format 設定
Build Settings の Texture compression format (テクスチャ圧縮形式) 設定と Player 設定 の主な違いは、Build Settings の Texture compressionは Library フォルダーでシリアル化されることです。
テクスチャ圧縮形式を設定する前に、どの設定を優先するか決定することが重要です。Build Settings で設定したテクスチャ圧縮形式の値は、Player 設定で設定した値よりも優先されます。デフォルトでは Build Settings の値は Use Player Settings (Player 設定を使用する) に設定されています。
個々のテクスチャのテクスチャ圧縮形式をカスタマイズすることもできます。個々のテクスチャに設定した値は、デフォルトのテクスチャ圧縮形式の値を オーバーライド します。個々のテクスチャのテクスチャ形式を変更する方法については、テクスチャのインポート設定 を参照してください。