Version: 2022.1
言語: 日本語
エラーシェーダーとローディングシェーダー
スタンダードシェーダー

ビルトインシェーダー

Unity には、プロジェクトで使用できる多くのビルトインシェーダーが用意されています。

レンダーパイプラインの互換性

レンダリングパイプラインの種類によって、対応するビルトインシェーダーが異なります。

機能名 ビルトインレンダーパイプライン ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) HD レンダーパイプライン (HDRP) カスタム SRP
スタンダードシェーダー はい 不可

インポート時にスタンダードシェーダーを同等のものに変換します。
不可

インポート時にスタンダードシェーダーを同等のものに変換します。
なし
パーティクルのスタンダードシェーダー はい なし なし なし
古いシェイダー はい

シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。


シンプルな unlit のレガシーシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRPバッチャーとの互換性がないかもしれません。また、HDRP の機能もまったくサポートしていません。HDRP 機能をサポートする unlit シェーダーには、HDRP/Unlit シェーダーを使用してください。


シンプルな unlit の古いシェーダーは、おそらく問題なくレンダリングできますが、SRP バッチャーとの互換性がないかもしれません。
URP 事前ビルドシェーダー なし はい なし なし
HDRP 事前ビルドシェーダー なし なし はい なし
エラーシェーダーとローディングシェーダー
スタンダードシェーダー