Version: 2022.1
外部ソースのアニメーション
アニメーションウィンドウ ガイド

ヒューマノイドアバター

Unity のアニメーションシステムにはヒューマノイドキャラクターを扱う特別な機能があります。ヒューマノイドキャラクターはゲームではとてもよく使われるので、Unity は特別なワークフローとヒューマノイドアニメーションのための拡張ツールセットを提供しています。

アバターシステム は、レイアウト内にある特定のアニメーションモデルがヒューマノイドであるかどうか、モデルのどの部分が脚、腕、頭、体に対応しているかを特定する方法です。

異なるヒューマノイドキャラクター間であっても骨の構造が類似しているため、1つのヒューマノイドキャラクターから別のキャラクターにアニメーションをマッピングし、リターゲティング と inverse Kinematics (IK) を行うことができます。

Unity のアバター構造
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