2D/3D モード設定
プリセット

Preferences

Unity には多くの Preferences (環境) 設定があり、Unity エディターの動作をカスタマイズすることができます。

Preferences ウィンドウにアクセスするには、Edit > Preferences (Windows) または Unity > Preferences (Mac) の順に Unity のメインメニューから選択します。次の Preferences カテゴリがあります。

Navigating the Preferences window

Use the search box to filter the list of settings categories, and highlight keywords in the details pane on the right.

General

General (一般) 設定では、Unity 全体の作業をカスタマイズできます。

Preferences ウィンドウの General カテゴリ
Preferences ウィンドウの General カテゴリ
プロパティー 機能
Auto Refresh Enable this setting to update Assets automatically as they change.
Load Previous Project on Startup Enable this setting to always load the previous Project at startup.
Compress Assets On Import Enable this setting to automatically compress Assets during import.
Disable Editor Analytics (Pro only) Enable this setting to stop the Editor automatically sending information back to Unity.
Show Asset Store search hits Enable this setting to show the number of free/paid Assets from the Asset Store in the Project Browser.
Verify Saving Assets Enable this setting if you wish to verify which Assets to save individually on quitting Unity.
Script Changes While Playing ゲームがエディターで実行されている間にスクリプトが変更されたときの Unity の動作を選択します。
Recompile And Continue Playing スクリプトを再コンパイルし、シーンを実行し続けます。これはデフォルトの動作ですが、スクリプトがシリアライズ可能でないデータに依存している場合は、変更したほうがよい場合があります。
Recompile After Finished Playing 手動でシーンを停止するまで再コンパイルを行い、いかなる中断も避けます。
Stop Playing And Recompile 即座にシーンを停止して再コンパイルし、テストを素早く再開できます。
Editor Theme Unity エディターで使用するスキンを選択します。これは、Plus と Pro Unity のサブスクリプションでのみ利用可能です。
Personal 黒いテキストとライトグレーの背景を使用します。
Professional 白いテキストとダークグレーの背景を使用します。
Editor Font Select which font to display in the Unity Editor. The default font is Inter.
Enable Alpha Numeric Sorting Enable this setting to display a button in the top-right corner of the Hierarchy window, which toggles between Transform sort (the default) and Alphanumeric sort.
Enable Code Coverage Enable this setting to access the interface for the code coverage data that Mono exposes. Code coverage lets you see how much of your code is executed when it is run. It’s normally associated with automated unit tests, but coverage data in Unity can be gathered at any time when the Editor is running. For more information, see documentation on Coverage API.

2D

スプライトアトラス キャッシュフォルダーの最大サイズを設定するには、Max Sprite Atlas Cache Size (GB) 設定を使用します。可能な場合はいつでも、Unity はこのフォルダーのサイズをこのレベルより低く保ちます。

Preferences ウィンドウの 2D
Preferences ウィンドウの 2D

Analysis

The Analysis preferences let you define settings for the Profiler.

Analysis scope on the Preferences window
Analysis scope on the Preferences window
プロパティー 機能
Frame Count Choose how many frames to display in the Profiler window.
Remember last recording state Save and load the recording state between Profiler sessions.
Default recording state Choose whether recording is enabled or disabled when the Profiler begins.

Cache Server

アセットが変更されると、Unity は自動的にそれを再インポートします。キャッシュサーバーを設定すると、アセットのインポートに要する時間が大幅に短縮されます。リモートホスティングを使用してキャッシュサーバーを設定するか、ローカルコンピューターにキャッシュサーバーを保存できます。

Cache Server scope on the Preferences window
Cache Server scope on the Preferences window
プロパティー 機能
New Projects default asset pipeline Select the default asset pipeline for new Projects.
Active version Displays the current asset pipeline version.
Asset Pipeline v1 (deprecated)
Cache Server Mode Define the Cache Server mode.
Local: Use a local Cache Server on this computer. The preferences for Local storage appear.
Remote: Use a Cache Server hosted on a remote computer. The preferences for Remote hosting appear.
By default the Cache Server is disabled.
Asset Pipeline v2
Cache Server Default Mode Define whether the Cache Server is enabled or disabled by default. You can override this per Project in the Unity Editor settings.
Default IP address Set the default IP address for the Cache Server to use. You can override this per Project in the Unity Editor settings.
Check Connection このボタンをクリックすると、リモートキャッシュサーバーに接続しようとします。

Remote hosting

These preferences are only available when Use Cache Server is set to Remote.

リモートキャッシュサーバーの設定
リモートキャッシュサーバーの設定
プロパティー 機能
IP Address 専用のキャッシュサーバーを有効にする場合は、管理者が設定する 専用の IP アドレスを入力します。
Check Connection このボタンをクリックすると、リモートキャッシュサーバーに接続しようとします。

Local storage

これらの設定は、Use Cache ServerLocal に設定されている場合にのみ使用できます。

ローカルキャッシュサーバーの設定
ローカルキャッシュサーバーの設定
プロパティー 機能
Maximum Cache Size (GB) このコンピューターのストレージにあるキャッシュサーバーの最大サイズをギガバイト単位で指定します。最小サイズは 1GB です。最大サイズは 200GB です。
デフォルトのキャッシュサイズは 10GB です。
Custom cache location これを有効にすると、キャッシュを保存する場所を指定できます。
Cache Folder Location Browse ボタンをクリックして、キャッシュの場所を指定します。
Cache size is キャッシュの現在のサイズを表示するメッセージ。Check Cache Size ボタンをクリックする前は、Cache size is unknown と表示されます。ボタンをクリックすると、計算されたキャッシュサイズがメッセージに表示されます。
Check Cache Size これをクリックすると、ローカルキャッシュサーバーが使用しているストレージ容量を確認できます。大規模なプロジェクトがある場合は、この操作には時間がかかる場合があります。
Clean Cache キャッシュのコンテンツを削除します。
Cache Folder Location Displays the current cache folder location.

Colors

Preferences ウィンドウの Colors
Preferences ウィンドウの Colors

Colors 設定では、Unity がさまざまなユーザーインターフェース要素を表示するときに使用する色を選択できます。

External Tools

External Tools 設定では、スクリプティング、画像の操作、ソース管理のための外部アプリケーションを設定できます。

External Tools scope on the Preferences window
External Tools scope on the Preferences window
プロパティー 機能
External Script Editor どのアプリケーションを使ってスクリプトファイルを開くかを選択します。Unity は自動的に、ビルトインのサポートを持つスクリプトエディターに正しい引数を渡します。Unity は Visual Studio (Express)、Visual Studio Code、Xamarin Studio、MonoDevelop、JetBrains Rider に対してビルトインのサポート機能を持ちます。
Generate all .csproj files. Enable this setting to generate all .csproj files.
Add .unityproj’s to .sln Enable this setting to add UnityScript (.unityproj) projects to the generated solution (.sln) file. This is enabled by default for MonoDevelop and Xamarin Studio, and disabled by default for Visual Studio (Express) and Visual Studio Code.
Editor Attaching Enable this setting to allow debugging of scripts in the Unity Editor. If you disable this option, you can’t attach a script debugger to Unity to debug your scripts.
Image application 画像ファイルを開くのに使うアプリケーションを選択します。
Revision Control Diff/Merge アセットサーバーとのファイルの不一致を解決するために使用するアプリケーションを選択します。Unity は、デフォルトのインストール場所でこれらのツールを検出します (Windows ではTortoiseMerge, WinMerge, PlasticSCM Merge, Beyond Compare 4 のレジストリキーを確認します)。
JDK Installed with Unity (recommended) See Android environment setup.
Android SDK Tools Installed with Unity (recommended) See Android environment setup.
Android NDK Installed with Unity (recommended) See Android environment setup.
Gradle Installed with Unity (recommended) This option is enabled by default. Unity installs Gradle tools under Unity/Hub/Editor/[EditorVersion]/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle. If you manually install Gradle tools in another location, you can disable this option and click the Browse button to select the correct installation folder. For more information about using Gradle in Unity, see Gradle for Android.
Stop Gradle daemons on exit Enable this option so that when you close the Editor, Unity stops Gradle. If you are using Gradle to build multiple Android Projects at the same time, disable this option as it might cause your other builds to fail.
Maximum JVM heap size, Mbytes Set the maximum Java heap size for building.
Keystores Dedicated Location Choose the location for Keystores.

GI Cache

グローバルイルミネーション(GI) システムは、リアルタイムのグローバルイルミネーションの事前計算に使用される中間ファイルを格納するために 各コンピューターのキャッシュ を使用します。コンピューター上のすべてのプロジェクトがキャッシュを共有します。

Preferences ウィンドウの GI Cache カテゴリ
Preferences ウィンドウの GI Cache カテゴリ
プロパティー 機能
Maximum Cache Size (GB) スライダーを使って最大 GI キャッシュフォルダーサイズを設定します。可能な限り Unity は GI キャッシュフォルダーサイズをこの数より少なく保ちます。Unity は定期的に未使用のファイルを削除し、より多くの領域を作成します (古いファイルから削除します)。これは自動的な処理であり、何もする必要はありません。
注意 現在のシーンが GI キャッシュ内のすべてのファイルを使用する場合は、キャッシュサイズを増やしてください。そうでないと、ベイク時にリソース負荷の高い再計算が行われます。これは、シーンが非常に大きい場合やキャッシュサイズが小さすぎる場合に発生します。
Custom cache location これを有効にすると、GI キャッシュフォルダーをカスタムのフォルダーに保存可能になります。デフォルトでは、Caches フォルダーに保存されます。すべてのプロジェクトがこのキャッシュフォルダーを共有します。
ヒント* GI キャッシュを SSD ドライブに保存すると、ベイク処理が I/O バウンドな場合にベイクを高速化できます。 | |Cache Folder Location |Browse** ボタンをクリックして、キャッシュの場所を指定します。
Cache compression これを有効にすると、GI キャッシュのファイル圧縮が可能になり、生成されたデータのサイズが削減されます。ファイルはデフォルトで LZ4 圧縮され、命名規則はハッシュとファイル拡張子です。ハッシュは、ライティングシステムへの入力に基づいて計算されるため、以下のいずれかを変更すると、ライティングの再計算を引き起こす可能性があります。
- マテリアル (テクスチャ、アルベド、放出)
- ライト
- ジオメトリ
- 静的フラグ
- ライトプローブグループ
- リフレクションプローブ
- ライトマップパラメーター
ヒント 生の Enlighten データにアクセスする必要がある場合は、Cash Compression を無効にしてキャッシュをクリアしてください。
Clean Cache このボタンを使用して、キャッシュディレクトリをクリアできます。
エディターの実行中に手動で GI Cache ディレクトリを削除することは安全ではありません。これは、起動時に_GiCache_フォルダーを作成し、それらのファイルへの参照のセットを維持するためです。Clean Cache ボタンを押すと、削除される前にディスク上のすべてのファイルへの参照が解除されます。
Cache size is Displays the current size of the cache.
Cache Folder Location Displays the current cache folder location.

UI Scaling

The UI Scaling preferences let you define how to scale UI text and icons in the Unity Editor.

UI Scaling scope on the Preferences window
UI Scaling scope on the Preferences window
プロパティー 機能
Use default desktop setting Enable this setting to use your computer’s default settings for scaling UI text and icons.
Current scaling Displays the current scaling value.
Use custom scaling value Override the scaling value.

Custom package preferences

Some Asset Store or Unity packages add their own custom preferences to the Preferences window. Generally these use the package name as the preferences category. In this example, you can see the Cinemachine package preferences:

パッケージ固有の設定が表示されます
パッケージ固有の設定が表示されます

For information about a specific package’s preferences, see the documentation for that package. This section contains documentation for standard Unity preferences only.


  • 2019–10–21 Page amended

  • Added Analysis and UI Scaling tabs, and removed Grid Brush and Tile Palette tabs in 2019.3

  • Added Gradle for Android options to the External Tools section in 2019.1.

  • Removed keys and added further options to the Tile Palette Preferences in 2019.1. NewIn20191

  • 2018.3で追加された子ゲームオブジェクトの色の選択の概要

  • Unity 2018.3の新しい統一設定とその他のアップデート

  • プレイ中のスクリプトの変更とデバイスの使用ドロップダウンメニューはUnity 2018.2で追加

  • 2018.1 で外部スクリプトエディターのリストを更新

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