ファネルは、プレイヤーがゲームを一連の直線状態にたどっているかどうかを追跡するのに役立ちます。ファネルは、プレイヤーの何パーセントが連続した各ステップを通過するか、また、連続したステップの全体を通過するかを明らかにします。ファネルで追跡する一般的な連続は次のとおりです。
ファネルは、Standard と Custom イベントに基づいています。Unity Analytics は、定義された標準イベントまたはカスタムイベントが正しいパラメーター値で送信されたかどうかによって、ファネルの各ステップを評価します。ユーザーがファネルに入り、進行して通過するためには、ユーザーはファネルにステップが並んでいるのと正確に同じ順序で、ファネルのステップを終了する必要があります。
Analitics Dashboard にファネルを作成します。
重要: Unity Analytics は、受信したデータを処理する時点でファネルで定義されている条件を評価します。新しいファネルを作成する場合に、既存のデータは再評価されません。ファネルの作成後に受け取ったデータのみが、ファネル分析レポートに表示されます。
ファネルを作成する前に、まず以下を行います。
ファネルに入れたい標準イベントとカスタムイベントの少なくとも 1 つのインスタンスを送信し、それらのイベントが処理されるまで待機してから、以下の手順を実行しAnalytics Dashboard でファネルの条件を作成します。
Unity Analytics ダッシュボードで、Funnel Analyzer をクリックします。
ファネル作成 をクリックします。
ファネルの 名前 と、オプションで 説明 を入力します。
保存 をクリックします。
ファネルステップを作成するときに、削除、複製、そして各ステップの左側の 順序の変更 アイコンを使用して変更を加えることができます。
注意: 保存 をクリックした後は、ファネルステップを変更することはできません。ただし、ファネルの複製を作成して複製のステップを変更することはできます。この制限の理由は、既存のファネルの条件を変更すると、そのファネルに含まれる既存のデータが無効になるためです。
Analytics Dashboard の Funnel Analyzer ページには、作成したファネルがリストされています。
ファネルに入力されたプレイヤーの人数を見るには、Users の列を確認します。 ファネル分析 には 2 つのセクションがあります。ファネル のチャートと ドリルダウン です。ドリルダウンのセクションでは、ファネルデータに関してより詳しい情報を提供します。
ファネル のコンバージョンチャートでは、ファネルに追跡されている一連のステップをプレイヤーが進行していく最新の概要を表示します。ステップ間に予期しない下落がみられるときは、ゲームプレイ、ユーザーインターフェース、またはプレイヤーが次のステップに進むのを妨げるその他の問題を調査するのに適切な個所であることを示しています。
上の例は、level_complete イベントに基づいたファネルの例です。この例では、初期ステージで大きな下落を示しています。このチャートでは、何が悪いのかを正確に伝えることはできませんが (ステージが難しすぎるか、または簡単すぎる可能性があります)、ゲームの問題を探すのに適切な個所を表しています。
チャートに指標やセグメントを追加して、ファネルで何が起こっているかを詳しく知ることができます。可能な指標には、ファネルに使用される標準イベントまたはカスタムイベントのいずれかに含まれるパラメーターなどが含まれます。
日付によるファネルステップのグラフは、経時的なコンバージョン率の変化を示します。ファネルに入りそれを終了するプレイヤー全体のコンバージョン率、または、個々のステップ間のコンバージョン率を表示できます。
上の例は、報告期間の中間付近でコンバージョン率が下落を示しています。数日後にコンバージョン率が回復しています。おそらく、アップデートにプレイヤーがステップを完了するのを難しくするバグが含まれており、その後のアップデートでバグが修正されたのでしょう。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.