Version: 2019.3
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Tilemap Collider 2D

Tilemap Collider 2D コンポーネントを Tilemap ゲームオブジェクトに追加して、対応する Tilemap コンポーネントの各 Tile セットの Collider の形状を作成できます。Tilemap コンポーネントに Tilemap を加えたり削除したりすると、Tilemap Collider 2D は LateUpdate の間にコライダーの形状を更新します。

タイルマップの各タイルに対して生成されたコライダー形状は、タイルアセット で設定する Collider Type (コライダータイプ) によって異なります。

Collider Type 機能
None Tilemap Collider 2D コンポーネントは、このタイルのコライダー形状を生成しません。
Sprite Tilemap Collider 2D コンポーネントは、タイルに割り当てられたスプライトに基づいてコライダー形状を作成します。コライダー形状は、スプライトに合わせたカスタムの物理形状か、スプライトの輪郭から生成された近似のいずれかになります。
Grid Tilemap Collider 2D コンポーネントは、グリッドセルの形状に基づいたコライダー形状を作成します。グリッドセルは、Grid コンポーネントの Cell Layout で選択されたセルレイアウトによって決定されます。

Use this Collider in conjunction with the Composite Collider 2D component. To composite the Collider shapes of neighboring Tiles together, add both to the same Tilemap. This smoothes out the corners and edges between the Collider shapes in neighbouring Tiles.

これは、タイルマップコライダーのパフォーマンスを向上させることもできます。なぜなら、物理計算の更新に関連する個々のコライダー形状の数が少なくなるため、必要な計算量が削減されるからです。

Tilemap Collider 2D ウィンドウ
Tilemap Collider 2D ウィンドウ
プロパティー 機能
Material 摩擦や弾性など衝突のプロパティーを定義する物理マテリアル。
Is Trigger これを有効にすると、Tilemap Collider 2D がトリガーとして動作します。
Used by Composite Select this check box to make this Collider be used by an attached Composite Collider 2D.
When Used by Composite is enabled, all properties except Offset are no longer available in the Tilemap Collider 2D component. Instead, the properties are controlled by the attached Composite Collider 2D component.
Used by Effector Select this check box to make the Tilemap Collider 2D be used by an attached Effectors 2D.
Offset Tilemap Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット

  • Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
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