主要なモバイルゲームエンジンによって作成された Unity Ads SDK は、Unity、xCode、Android Studio のいずれで開発する場合でも、ゲームに包括的な収益化フレームワークを提供します。最先端のマシンラーニングを使用して広告、アプリ内課金、分析を合理化し、収益を最大化し、同時に優れたプレイヤー体験を維持します。使用法は簡単です。
このページでは、Unity Ads を活用し収益を最大限にする方法を説明します。そのステップを順を追って進んでも良いし、開発段階に最適なインテグレーションのステップにジャンプしても良いでしょう。
ノート ここで説明する多くは Unity Ads (英語) にリダイレクトされます。
Unity は常に最新の Ads SDK を使用することを推奨します。記事の多くで解説されている API は SDK バージョン 3.0 以降でのみ使用可能です。
Unity Ads を初めてお使いの場合は、実装する前に以下の基本的な手順を行ってください。
以下の実装リソースは、Unity で作成されたゲーム向けです。
実装が終わると、Unity は戦略を微調整するためのさまざまな支援を用意しています。
質問がある場合は、以下の資料が役立ちます。