Mesh Filter はアセットからメッシュを取得し、画面上でのレンダリングするために、メッシュレンダラー に渡します。
プロパティー | 機能 |
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Mesh | Mesh レンダリングされる メッシュ への参照。 Mesh は Assets ディレクトリの中にあります。 |
When importing mesh assets, Unity automatically creates a Skinned Mesh Renderer if the mesh is skinned, or a Mesh Filter along with a Mesh Renderer, if it is not.
In order for non-skinned Meshes to be rendered, both the Mesh Filter and Mesh Renderer components must be present for legacy reasons.