Mesh Filter (メッシュフィルター) はアセットからメッシュを取得し、画面上でのレンダリングするために、メッシュレンダラー に渡します。
プロパティ | 機能 |
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Mesh | Mesh レンダリングされる メッシュ への参照。 Mesh は Assets ディレクトリの中にあります。 |
メッシュアセットをインポートすると、メッシュがスキンされる場合に、Unity が自動的に スキンメッシュレンダラー を作成し、そうでない場合は、メッシュレンダラー とともに、メッシュフィルターを作成します。
スキンなしのメッシュをレンダリングするためには、従来のように Mesh Filter と Mesh Renderer コンポーネントの両方が必要です。