Version: 2019.3
Legacy Deferred rendering path
Hardware Requirements for the Built-in Render Pipeline

Vertex Lit Rendering Path

This page describes details of the Vertex Lit rendering path in Unity’s Built-in Render Pipeline.

The Vertex Lit path generally renders each object in one pass, with lighting from all lights calculated for each vertex.

最も早いレンダリングパスであり、最も幅広いハードウェアサポートがあります(ただし据え置き機で動作しないため注意すること)。

頂点レベルですべての計算が行われるため、このレンダリングパスはほとんどのピクセルエフェクトをサポートしません。また、影、法線マッピング、Light Cookie、非常に細部の凝った鏡面ハイライトをサポートしません。

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