Android の ネイティブ (C++) プラグイン
Android 開発でのトラブルシューティング

Android mobile scripting

Note: For cross-platform Projects, use the UNITY_ANDROID #define directive to conditionally compile Android-specific C# code. See documentation on Platform dependent compilation to learn more.

Accessing device-specific features and properties

Apps can access most features of an Android device through the Input and Handheld classes. For more information, see:

Vibration support

バイブレーションを行うには Handheld.Vibrate を呼び出します。バイブレーションの機能がないデバイスでは、この呼び出しは無視されることに注意してください。

Activity indicator

Mobile operating systems have built-in activity indicators your app can use during slow operations. For more information, see Handheld.StartActivityIndicator.

To access device-specific properties, use these scripts:

Script Device property
SystemInfo.deviceUniqueIdentifier Always returns the md5 of ANDROID_ID. For more information, see Android developer documentation on ANDROID_ID.
SystemInfo.deviceName Returns the device name. For Android devices, Unity tries to read device_name and bluetooth_name from secure system settings. If these strings have no values, Unity returns <unknown>.
SystemInfo.deviceModel Returns the device model. This often includes the manufacturer name and model number (for example, “LGE Nexus 5 or ”SAMSUNG-SM-G900A").
SystemInfo.operatingSystem Returns the operating system name and version.

海賊版チェック

To get licensing information about users and prevent piracy, Google offers a service called Google Play Application Licensing. See the Google Play Application License Verification example plug-in on the Asset Store for an example of how you can integrate this functionality into your Unity application. You can also download the plug-in source code from its GitHub repository.

画面の向き

You can control the screen orientation of your application on both iOS and Android devices. Detecting a change in orientation or forcing a specific orientation is useful for creating game behaviors that depend on how the user is holding the device.

デバイスの向きは Screen.orientation を使って取得できます。向きには以下のようなものがあります。

向き 動作
Portrait 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンは下になります。
PortraitUpsideDown 縦向きのモードです。ただし、デバイスを直立させると、ホームボタンが上になります。
LandscapeLeft 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンが右側になります。
LandscapeRight 縦向きのモードです。デバイスを直立させると、ホームボタンが左側になります。

Screen.orientation に上の画面の向きの 1 つを設定するか、ScreenOrientation.AutoRotation を使って画面の向きを制御します。画面を自動で回転させる場合も、状況に応じていくつかの向きを無効にすることが可能です。

Use these scripts to control autorotation:

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