Terrain Collider は、アタッチ元の Terrain Engine オブジェクトの形状を基にして、コライダーを生成します。
プロパティ | 機能 |
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Material | 使用する 物理マテリアル への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。 |
Terrain Data | 地形データ。 |
Enable Tree Colliders | 有効にすると Tree Collider が作成されます。 |
「Terrain」と「Sphere」の間の相互作用を向上するために、Unity 5.0の前のバージョンでは、Terrain Collider 向けに Smooth Sphere Collisions プロパティがあることに注意してください。スムーズな相互作用は、今は物理エンジンの標準的な振る舞いとなっているので、このプロパティは現在サポートされていません。また、これを無効にする利点もないので切り替えるプロパティも存在しません。