Integrating Unity into native iOS applications
Unity の iOS サポート機能の基本

iOS 用ゲームの開発について

iPhone や iPad のようなデバイス向けにゲームをビルドするには、デスクトップ PC 向けゲームとは異なるアプローチが必要です。PC マーケットと異なり、iPhone や iPad のようなハードウェアは標準化されていて、専用ビデオカードをもつコンピューターほど高速で強力ではありません。このため、これらのプラットフォーム向けのゲーム開発のアプローチは少し異なります。さらに iOS 向けの Unity の機能はデスクトップ PC 向けの機能とは若干異なります。

Apple Developer アカウントの設定

デバイス向けにビルドするためには、 Apple Developer アカウントは必要ありません。テストの目的で自身のデバイスだけにビルドするには、どんな種類の Apple ID でも十分です。

ただし、実際のデバイスで Unity iOS ゲームを実行する前に、Apple Developer アカウントを設定することを推奨します。これは iOS で Unity の最大限の能力を発揮させるために必要だからです。これには、チームの作成や、デバイスの付加、プロビジョニングプロファイルの決定が含まれます。これらすべての設定は Apple Developer ウェブサイトを通して行います。これは複雑なプロセスなので、iOS デバイスでコードを実行する前に完了すべきタスクの 基本的な概要 をまとめました。Apple の iPhone デベロッパーポータル の手順ごとの説明とともに、参照してください。

Unity XCode プロジェクト

Unity iOS ゲームをビルドするとき、XCode プロジェクトが生成されます。このプロジェクトには署名、コンパイル、そして、ディストリビューション用にゲームを準備する必要があります。詳細については Unity XCode プロジェクトの構成 を参照してください。

iOS 機能へのアクセス

Unity はスクリプティング API を提供し、マルチタッチスクリーンや、加速度計、GPS 機能、その他多くの機能へのアクセスを提供します。スクリプトのクラスについては iOS のスクリプト を参照してください。

ネイティブ C、C++、Objective-C のコードをスクリプトからアクセス可能にする

Unity により、C 、C++、Objective-C で書かれたカスタムのネイティブな関数を C# スクリプトから呼び出せます。ネイティブ関数をバインドする方法については、プラグイン を参照してください。

アプリ内課金のためのアプリケーションを準備する

Unity iOS ランタイムを使うと、新しいコンテンツをダウンロードすることができ、これを使ってアプリ内課金を実装できます。詳細については ダウンロード可能なコンテンツ を参照してください。

スプラッシュスクリーンのカスタマイズ

起動時にゲームが表示する画像を変更する方法に関しては、iOS スプラッシュスクリーンのカスタマイズ を参照してください。

トラブルシューティングとクラッシュ時のレポート

もし iOS デバイスでクラッシュを経験しているのであれば iOS デバイスでのトラブルシューティング ページで良くある問題や解決策について参照してください。もしここで解決策を見つけられない場合、クラッシュに関するバグレポートを提出してください (Unity エディターで Help > Report A Bug を選択)。

Unity で iOS とデスクトップをターゲットにする場合の違い

オーディオ圧縮

Unity supports importing a variety of source format sound files. However when importing these files (with the exception of tracker files), they are always re-encoded to the build target format. By default, this format is Vorbis, though this can be overridden per platform to other formats (ADPCM, MP3 etc) if required. MP3 playback offers slightly better performance on iPhone compared with Vorbis playback.

DXT テクスチャ圧縮の代わりに PVRTC

Unity iOS は DXT テクスチャをサポートしていません。その代わりに PVRTC テクスチャ圧縮が iPhone/iPad によりネイティブでサポートされています。iOS のテクスチャ形式については テクスチャインポート設定 を参照してください。

動画/ビデオの再生

ビデオファイルを再生するには、Video Player の使用を推奨します。Video Player は以前の Movie Texture 機能に代わるものです。


  • Video Player コンポーネントは Unity 5.6 で追加
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