Version: 2019.3
Asynchronous Shader compilation
Format of Text Serialized files

テキストシーン形式

デフォルトバイナリフォーマット同様に、Unity は、シーンデータ用にテキストベースのフォーマットも提供しています。別々に生成されるテキストファイルはバイナリファイルより簡単にマージできるので、このフォーマットは、バージョン管理ソフトウェアを使って作業するときに役に立ちます。さらに、テキストデータはツールによって生成され解析されるので、シーンを自動的に作成し解析することができます。ここでは、テキストフォーマットを使用したリファレンスマテリアルをいくつか紹介します。

この機能を有効にする方法については エディター ウィンドウのページを参照してください。

Asynchronous Shader compilation
Format of Text Serialized files