XR 프로젝트를 생성하기 위해 Unity Hub의 XR 템플릿을 사용하거나 XR이 아닌 프로젝트로 시작할 수 있습니다.
XR 프로젝트를 생성하려면 먼저 다음 작업을 수행해야 합니다.
참고:일부 XR 기기 제조업체는 플랫폼용 애플리케이션을 생성하기 위해 개발자 계정 로그인과 같은 추가 요구 사항을 강제할 수 있습니다.이러한 요구 사항은 Unity 문서의 범위에 포함되지 않습니다.
Unity Hub에서 AR 또는 VR 템플릿으로 새 XR 프로젝트를 생성할 수 있는 가장 빠른 방법입니다.이러한 템플릿 중 하나로 생성한 프로젝트에는 이미 XR 플러그인 관리 시스템, 공통 XR 플러그인 및 지원 패키지, 기본 XR 컴포넌트로 설정된 시작 씬이 설정되어 있습니다.
Tip: After you create an XR project, go to the XR Plug-in Management page in your Project Settings and enable the plug-ins for the platforms you want to support. If you don’t see a platform tab on the XR Plug-in Management page, add the platform module to your Editor installation using the Unity Hub.
다음과 같이 XR이 아닌 기존 프로젝트를 항상 전환할 수 있습니다.
XR 템플릿 중 하나를 사용하여 프로젝트를 생성하지만 포함된 예시 에셋을 사용하지 않으려는 경우, 예시 에셋을 제거할 수 있습니다.
Assets
폴더를 엽니다.ExampleAssets
폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.Note: The sample scenes in the templates use assets in the ExampleAssets
folder. If you remove the folder, you should also remove:
* AR Session Origin
게임 오브젝트(AR 템플릿)의 AnchorCreator
스크립트
* XRControllerLeft
게임 오브젝트(VR 템플릿)
* XRControllerRight
게임 오브젝트(VR 템플릿)
* Plane
게임 오브젝트(VR 템플릿)