Version: 2022.1
언어: 한국어
2D 게임 개발 퀵스타트 가이드
2D 게임용 아트 스타일

2D 게임의 게임 원근

게임에 어떤 원근이나 뷰포트를 적용할지 결정하십시오. 다음 표는 주요 2D 게임 원근 유형을 설명합니다.

게임 원근 설명
탑다운 동작을 오버헤드 뷰나 조감도로 보여주는 2D 게임
사이드온 캐릭터가 왼쪽이나 오른쪽으로(또는 위아래로) 움직이며 화면이 캐릭터의 움직임에 따라 스크롤하는 2D 게임. 원근은 측면 기준입니다.
아이소메트릭 및 2.5D(3/4 뷰) 3D 지오메트리와 뎁스 축을 시뮬레이션하지만, 원근 카메라가 아닌 직교 카메라를 사용하는 아이소메트릭 관점의 2D 게임. 이로 인해 플레이어는 동작을 조감도로 볼 수 있습니다. 직교 카메라와 원근 카메라에 대한 자세한 내용은 카메라를 참조하십시오.
3/4 뷰라고도 하는 2.5D 게임은 환경과 캐릭터에는 3D 지오메트리를 사용하되, 게임플레이를 2차원으로 제한하는 2D 게임입니다. 이 경우 3D 효과는 기능적 목적보다는 시각적 목적을 지닙니다.

이 가이드에 포함된 대부분의 섹션은 모든 게임 원근에 관하여 참고할 수 있습니다. 탑다운 원근과 사이드온 원근의 경우, 타일맵9슬라이싱 툴이 레벨 디자인에 유용합니다. 아이소메트릭, 3/4 뷰 또는 2.5D 원근의 경우, 아이소메트릭 타일맵 툴이 특히 유용합니다.

예제

Unity로 만든 탑다운 2D 게임 데모
Unity로 만든 탑다운 2D 게임 데모
Unity로 만든 2D 사이드온 게임 데모
Unity로 만든 2D 사이드온 게임 데모
Unity로 만든 아이소메트릭 2D 게임 데모
Unity로 만든 아이소메트릭 2D 게임 데모
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