Unity は UnityYAML と呼ばれる独自に最適化された YAML ライブラリを使用します。UnityYAML ライブラリは 完全な YAML 仕様 をサポートしません。このドキュメントは UnityYAML 仕様がサポートする YAML 仕様の概要を説明します。
UnityYAML ファイルを外部で作成または編集することはできません。
機能 | サポート |
---|---|
Mappings | UnityYAML はフローとブロックスタイルの両方をサポートします。 |
Scalars | UnityYAML は、プレーンスカラーだけでなく、二重引用符と引用符で囲まれたスカラーもサポートしています。それらを複数の行に分割できます。複数行のスカラーは、パース中にパフォーマンスとメモリのオーバーヘッドを引き起こす可能性があることに注意してください。 複数の行に分割されたプレーンスカラーは、前の行よりもさらにインデントする必要があります。この表の下の例を参照してください。 スカラーで UTF–8 文字を使用できますが、UnityYAML は、それらが二重引用符で囲まれたスカラーの一部である場合にのみデコードします。 |
Sequences | UnityYAML はマッピング、ブロックスタイル、ブロックマッピングを含むブロックシーケンスをサポートします。 |
parent: This is a
multi-line scalar
^
|
インデントがない場合、スカラーは This is a
を返し、アセットをさらにパースするようトリガーします。
機能 | サポート |
---|---|
Chomping indicators | UnityYAML does not support using + and | characters to indicate how it should treat new lines within a multi-line string. If you use these characters, UnityYAML adds them to the scalar value. |
Comments | UnityYAML はコメントをサポートしません。 |
Complex mapping keys | UnityYAML は複雑なマッピングキーをサポートしません。 |
Multiple documents | リーダーはファイルの先頭にあるドキュメントとタグのプレフィックスをスキップしますが、複数のドキュメントで構成される YAML 入力は処理しません。 |
Raw block sequences | ほぼすべてのノードは UnityYAML のマッピングの一部であるため、正しく動作するためには、すべてのシーケンスはマッピングの値でなければなりません。この表の下の例を参照してください。 名前のないシーケンスはパーサーを複雑にします。UnityYAML でシーケンス要素が終了したかどうかを判断する方法としてインデントを使用することはできません。 |
Tags | UnityYAML はタグをサポートしません。 |
var:
- 1
- 2
- 3
シーケンスは var
検索用に設計されているため、以下は機能しません。
- 1
- 2
- 3
2019–05–13 公開ページ
2019.3 新規NewIn20193
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