Occlusion Area (オクルージョンエリア) コンポーネントを使用すると、オクルージョンカリングシステムのビューボリュームを定義できます。ビューボリュームは、ランタイムにカメラが存在する可能性が高いシーンの範囲です。ベイク時に、Unity はビューボリューム内でより精度の高いデータを生成します。ランタイムに、カメラがビューボリューム内にある場合、Unity はより精度の高い計算を行います。
シーンでビューボリュームを定義していない場合、Unity はベイク時に Occluder Static (静的遮蔽物) または Occludee Static (静的被遮蔽物) とマークされたすべてのシーンジオメトリを含むビューボリュームを作成します。これにより、 データサイズが不必要に大きくなり、ベイク時間が遅くなり、大きなシーンや複雑なシーンでリソースを大量に消費するランタイム計算が発生する可能性があります。これを避けるには、シーンにオクルージョンエリアを配置して、カメラが存在する可能性の高いエリアのビューボリュームを定義します。
プロパティ | 機能 |
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Size | オクルージョンエリアのサイズを設定します。 |
Center | オクルージョンエリアの中心を設定します。デフォルトでは 0, 0, 0 でボックスの中央に位置しています。 |
Is View Volume | 有効にすると、オクルージョンエリアによってビューボリュームが定義されます。無効にすると、オクルージョンエリアはビューボリュームを定義しません。オクルージョンエリアを機能させるには、これを有効にする必要があります。 |