Version: 2020.2
言語: 日本語
ストリーミング仮想テクスチャリング
ストリーミング仮想テクスチャリングの仕組み

ストリーミング仮想テクスチャリングの要件と互換性

Unity version: 2020.1.0b9 or newer

レンダリングパイプラインのサポート

In Unity 2020.1, with High Definition Render Pipeline versions 9.0.0-preview and newer, you can use Streaming Virtual Texturing (SVT) in Shaders you create with Shader Graph.

システム要件

GPU要件

  • GPU コンピュート
  • Texture2DArrays
  • AsyncReadBack

サポートするプラットフォーム

  • Windows
  • Mac
  • Playstation 4
  • Xbox One

サポートされるグラフィックス API

  • DirectX 11

DirectX 12

  • Metal
  • Vulkan

テクスチャの互換性

  • SVT is built on top of Unity Texture2D. SVT textures go through the same importer, which limits the maximum texture size. Currently, SVT doesn’t support textures larger than 16K x 16K. It also does not support UDIM Textures, or merging tiled image files into one large texture.

  • SVT doesn’t support all texture graphics formats. The supported formats are:

    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT1_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_DXT3_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR_BC4_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRG_BC5_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGB_BC6H_UFloat
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatRGBA_BC7_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_SRGB
    • GraphicsFormat::kFormatR8G8B8A8_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR16G16B16A16_UNorm
    • GraphicsFormat::kFormatR32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatR32G32B32A32_SFloat
    • GraphicsFormat::kFormatA2B10G10R10_UNormPack32
  • SVT は以下をサポートしていません。

    • ミラーラップモード。
    • 軸ごとの固定 (例えば、垂直方向に固定し、水平方向に繰り返す)。
    • 2の累乗ではない解像度を持つテクスチャー。
  • SVT のテクスチャには、タイルサイズ (128 × 128 ピクセル) よりも小さいミップマップがありません。SVT はこのミップにサンプリングを固定します。そのため、距離がある特定のコンテンツについては、エイリアシングが見られます。

  • SVT supports trilinear filtering only in the Player, and not in the Editor.

  • SVT supports streaming from disk only in the Player, and not in the Editor.

  • The maximum anisotropic filtering level is 8, because each tile has an 8-pixel border.

  • You cannot set textures that are part of a stack dynamically in the Player. In the Player, you cannot call Material.SetTexture or Renderer.SetPropertyBlock to modify the Texture Stack.

Unity の機能互換性

  • SVT は以下をサポートしていません。

    • Addressables と Live Link を含むアセットバンドル
    • Scriptable Build Pipeline (SBP)とサブシーン
    • Crunch 圧縮
  • スタックレイヤーのアスペクト比が一致する必要があります。

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