Use Plastic SCM version control software to enable teams to collaborate on Unity projetcs.
Learn how to set up Plastic SCM. Leanr how to set up version control in Unity.
Plastic SCM automatically checks files out if you have modified them. The only files that you must specificly check out to modify are Project Settings files.
プロジェクト内でローカルに編集したものが、リモートでも編集されていた場合、競合が発生します。プロジェクトに競合が発生した場合、以下を行う必要があります。
If Unity recognises that you need to perform a merge before you submit changes then it prompts you to complete the merge. This takes you to the Plastic SCM client.
受信する (Incoming) 変化がローカルの変化と競合する場合、疑問符アイコンが、Incoming changes (受信する変化を表示する) ウィンドウの矛盾するファイルに表示されます。以下は、競合を解決し、Plastic SCM とマージするためのクイックガイドです。
Plastic SCM でファイルをロックするには、以下を実行します。
../PlasticSCM/server
にあります。rep:default lockserver:localhost:8087
*.unity
*.unity.meta
この場合、すべての .unity と .unity.meta ファイルは、リポジトリ ‘default’ にチェックアウトするためにロックされます。
cm listlocks
とタイプします。ロックの詳細については、Locking: avoid merge for unmergeable files と Configuring exclusive checkout (Lock) を参照してください。
PlasticSCM は Perforce のようなリモートアクティビティをサポートしません。そのため、リモートアクティビティは Plastic SCM ではできません。“Checked out Remote” や “Out of Sync” などのステータスは Project ウィンドウに表示されません。
分散型バージョン管理 の詳細はこちらを参照してください。
分散型と集中型のバージョン管理 についての詳細はこちらを参照してください。
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