Version: 2020.2
言語: 日本語
Tile
TileAnimationData

TileData

public Sprite sprite

タイル用にレンダーされるスプライトです。

public Color color

タイルに使用されるスプライトの色付けに使われる色です。

public Matrix4x4 transform

タイルの最終的な位置の決定に使用される Transform マトリックスです。タイルに角度やスケーリングを追加するにはこれを変更します。

public GameObject gameobject

タイルがタイルマップに追加された際にインスタンス化されるゲームオブジェクトです。

public TileFlags flags

タイルの挙動を制御するフラグです。詳細は上記の TileFlags の項をご覧くだい。

public Tile.ColliderType colliderType

添付の Tilemap Collider 2D コンポーネント用にタイルが生成する、コライダーの形状を制御します。詳しくは Unity キュメンテーションの Tile.ColliderType に関する説明を覧ください。


  • 2017–09–06 公開ページ
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