Unity Hub はスタンドアロンのアプリケーションで、Unity のプロジェクトやインストールの検索、ダウンロード、管理を効率化します。
Hub をインストールせずに Unity エディターを起動すると、Unity は Hub をインストールするように促します。以前のバージョンの Unity のライセンスがある場合は、Hub のインストールを促すメッセージから空のプロジェクトを作成できます。その後、Unity エディターでプロジェクトを作成したり開こうとすると、Hub のインストールを促すメッセージが表示されます。
Unity Hub のインストールの詳細は、Hub を使った Unity のインストール を参照してください。
ノート: 2019.1 より前のバージョンの Unity の使用に関しては、Unity 2018.4 のドキュメント を参照してください。
新しいプロジェクトを作成し、それを開くエディターのバージョンを指定するには、以下のいずれかを行います。
設定 | 機能 |
---|---|
テンプレート (Template) | プロジェクトのテンプレートを選択します。プロジェクトテンプレートは、プロジェクトに一般的に効率の良い方法を基に、事前にあらかじめ選択された設定を提供します。これらの設定は、Unity がサポートするあらゆるプラットフォームの 2D と 3D のプロジェクトのために最適化されています。デフォルトのテンプレートタイプは 3D です。 |
プロジェクト名 (Project name) | プロジェクトの名前を設定します。これが、プロジェクトに関連するアセット、シーン、その他のファイルを格納するプロジェクトフォルダー名になります。 |
保存先 (Location) | プロジェクトを格納するコンピューターのファイルシステムの場所を設定します。デフォルトでは、 コンピューターのホームフォルダーになっています。変更するには、保存先 フィールドにファイルを保存したい場所のファイルパスを入力します。また、 保存先 フィールドの 3 つのドットをクリックし、コンピューターのファイルブラウザー (コンピューターのオペレーティングシステムによって Explorer、Finder、Files のいずれか) を開いてパスを指定することもできます。ファイルブラウザーでプロジェクトを格納するフォルダーを探し、 Select Folder か Open をクリックします。 |
Hub が管理しているプロジェクトを見るには、 プロジェクト (Project) タブをクリックします。
Unity はプロジェクトをディスクとクラウドに保存します。プロジェクト名をクリックして、Unity Collaborate を使用するローカルプロジェクトとクラウドプロジェクトの両方を開くことができます。リストにないプロジェクトを開くには、 リストに追加 (Add) をクリックしてコンピューター内のプロジェクトフォルダーを参照します。
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