自身が変更したアセットに対し他のチームメンバーも変更を加え他場合、これらの変更とともにプロジェクトを更新しようとすると、競合が発生します。Collaborate は自動的にファイルをマージしようとし、競合が原因でマージが失敗した場合に通知します。テキストファイルの場合、Collaborate は、現在設定されているマージツールを使用してファイルをマージします。YAML 形式を使用するシーンやその他のファイルには、Collaborate は Unity の Smart Merge ツールを使用してマージを実行します。
小さな変更を頻繁にパブリッシュしチームメンバーと連絡を取り合うことによって、競合の発生を減らすことができます。“編集中” の表示機能はシーンやプレハブの競合を削減する助けになります。詳細は 編集中の表示 を参照してください。
外部マージツールは Unity エディターの Preference で設定できます。
以下のマージツールは Collaborate と互換性があります。
他の外部マージツールを使用すると、問題が発生する場合があります。
ファイルをマージした後、アセット間に競合がある場合、Unity エディターはツールバーの Collaborate ボタンに赤い警告アイコンを表示します。競合のあるアセットのリストを表示するには、Collaborate ボタンをクリックします。
リストのアセットにマウスオーバーすると、ダイアログで競合が発生している各アセットに 4 つのアクションが表示されます。その 4 つは以下の通りです。
下の図は、競合するアイテムに用意されているアイコンです。
競合を表示するには、競合のあるファイルにマウスオーバーし、目のアイコンをクリッします。
ノート: .png などの画像ファイルの変更を表示することはできません。
外部マージツールを使ってテキストベースファイルの競合を解決できます。外部マージツールを使って競合を解決するには、マージアイコンをクリックします。
クラウドのアセットバージョンを自身が変更したアセットバージョンに置き換える場合は、上向き矢印をクリックします。
自身が変更したアセットバージョンを破棄して、クラウドのアセットバージョンをローカルのプロジェクトに適用する場合は、下向き矢印アイコンをクリックします。
• 2017–05–16 ページは 編集レビュー なしの修正です