これは Unity 公式パッケージが従うパッケージレイアウト規則です。
<root>
  ├── package.json
  ├── README.md
  ├── CHANGELOG.md
  ├── LICENSE.md
  ├── Editor
  │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.asmdef
  │   └── EditorExample.cs
  ├── Runtime
  │   ├── Unity.[YourPackageName].asmdef
  │   └── RuntimeExample.cs
  ├── Tests
  │   ├── Editor
  │   │   ├── Unity.[YourPackageName].Editor.Tests.asmdef
  │   │   └── EditorExampleTest.cs
  │   └── Runtime
  │        ├── Unity.[YourPackageName].Tests.asmdef
  │        └── RuntimeExampleTest.cs
  └── Documentation~
       └── [YourPackageName].md
| 場所 | 説明 | 
|---|---|
package.json | 
	パッケージマニフェスト。パッケージの依存関係とその他のメタデータを定義します。 | 
README.md | 
	開発者パッケージドキュメント。これは一般に、 開発者がパッケージを変更したり、新しい変更をパッケージのマスターソースリポジトリにプッシュするのを支援するドキュメントです。 | 
CHANGELOG.md | 
	逆時系列でのパッケージの変更の説明。変更履歴を記録する のような標準的な形式を使用することが推奨されます。 | 
LICENSE.md | 
	パッケージライセンスのテキストが含まれます。通常、Package Manager は選択したSPDX リストのウェブサイトからテキストをコピーします。 | 
Editor/ | 
	エディターのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。Assets 下の Editor フォルダーとは異なり、これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。エディター固有のアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
Runtime/ | 
	ランタイムのプラットフォーム固有のアセットフォルダー。これは規則にすぎず、アセットのインポートパイプラインには影響しません。ランタイムアセンブリをこのフォルダーに正しく設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
Tests/ | 
	パッケージテストフォルダー | 
Tests/Editor/ | 
	エディタープラットフォーム固有のテストフォルダー。このフォルダーでエディター固有のテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージ を参照してください。 | 
Tests/Runtime/ | 
	ランタイムのプラットフォーム固有のテスト。このフォルダーでランタイムテストアセンブリを適切に設定するには、アセンブリの定義とパッケージを参照してください。 | 
Documentation~ | 
	パッケージのドキュメント用の任意のフォルダー |