Version: 2020.2
言語: 日本語
マテリアルの作成と使用
物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター

マテリアル

マテリアルは Unity の Mesh Renderer (メッシュレンダラー) や Particle Systems (パーティクルシステム)、その他のレンダリングに関連したコンポーネントと連動して使われます。オブジェクトをどのように画面に描画するかを決めるために、重要な役割を果たします。

一般的なマテリアルのインスペクター
一般的なマテリアルのインスペクター

プロパティ

マテリアルのインスペクターが表示するプロパティは、マテリアルが使用する シェーダー によって決定されます。シェーダーは特殊な種類のグラフィカルプログラムで、テクスチャとライティング情報をどのように組み合わせてレンダリングされたゲームオブジェクトのピクセルを画面上に生成するかを決定します。Unity プロジェクトでシェーダーを使用する方法について詳しくは、シェーダー のドキュメントを参照してください。

スタンダードシェーダーは、多くのマテリアルパラメーターを備えています。これらのパラメーターを使用して、現実世界のほとんどすべてのサーフェスの外観を再現できます。これらのマテリアルパラメータの詳しい情報は、マテリアルパラメーター を参照してください。

マテリアルの作成と使用
物理ベースのレンダリングマテリアルバリデーター