このページを含むバージョン:
このページを含まないバージョン:
Transform クラスは、ゲームオブジェクトの位置、回転、スケールの操作や、親や子のゲームオブジェクトとの階層関係の操作を行うために、スクリプトを使った様々な方法を提供します。
エディターでの Transform の操作の概要については、Transform を参照してください。
Transform クラスのすべてのメンバーとその技術的な詳細については、Transform のスクリプトリファレンス を参照してください。