Version: 2020.2
言語: 日本語
タイルアセット
タイルマップの作成

タイルマップのワークフロー

以下は、Tilemap (タイルマップ) を作成するための一般的なワークフローと手順です。

  1. タイル のペイントを行う タイルマップ を作成します。Grid ゲームオブジェクトも、タイルマップの親として自動的に作成されます。
  2. タイルアセット を直接作成します。または、スプライトを Tile Palette ウィンドウに移動することによって、自動的に タイルを生成 できます。
  3. タイルアセット を加える Tile Palette を作成し、様々なペイントブラシを使って タイルマップ を ペイント します。
  4. Tilemap Collider 2D コンポーネントをタイルマップにアタッチして、Physics2D と相互作用させることができます。

Unityは、Hexagonal や Isometric などの、より特殊なタイプのタイルマップもサポートしています。それぞれのワークフローやプロパティについては、それぞれのドキュメントを参照してください。


  • Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
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