Note: This section provides information about proprietary file formats that use FBX conversion. However, there are two file formats that do not use FBX as an intermediary: SketchUp and SpeedTree. For more information about importing these file formats, see the SketchUp Settings and SpeedTree topics.
Unity は以下の 2 種類のファイルから メッシュ と アニメーション をインポートすることができます。
エクスポートされた3Dファイル形式。例えば .fbx や .obj など。3D モデリングソフトウェアから汎用ファイル形式でファイルをエクスポートすることができます。ファイルは様々な異なるソフトウェアによってインポートと編集が可能です。
非公開の 3D やデジタルコンテンツクリエーション (DCC) のアプリケーションファイル。例えば Autodesk® 3ds Max® や Blender からの .max や .blend ファイル形式など。編集できるのは、非公開のファイルを作成したソフトウェアのみです。非公開のファイルは、一般的に最初に変換しインポートすることなく、他のソフトウェアによって直接編集することはできません。
Unity は両方の形式のファイルをインポートできます。各形式に長所と短所があるため、どちらを選ぶか検討が必要です。
Unity can read .fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, and .obj files. For information about exporting 3D files, see Using FBX files in other applications or read the documentation for your 3D modeling software.
長所
短所
Unityは以下の 3D モデリングソフトウェアから非公開のファイルをインポートできます。
警告: Unityは、インポート処理の一部として非公開のファイルを .fbx ファイルに変換します。ただし、プロジェクトに直接アプリケーションファイルを保存する代わりに、FBX にエクスポートすることをお勧めします。ネイティブのファイル形式を本番環境で直接使用することは推奨されません。
Note: As of Unity 2019.3, Unity no longer provides built-in support for Cinema4D files. To continue using Cinema4D files in Unity for versions 2019.3 and later, install Maxon’s Cinema4D importer. Alternatively, you can export an FBX file from Cinema4D instead.
長所
短所
注意: アセットが.ma、.mb、.max、.c4d、.blend ファイルとして保存され、使用するためには、コンピュータに対応する 3D モデリングソフトウェアがインストールされていないとインポートできません。つまり、Unity プロジェクトで作業しているすべての人に正規のソフトウェアがインストールされている必要があります。例えば、Autodesk®Maya LT™ライセンス を使用して ExampleModel.mb
を作成しプロジェクトに読み込み、他の人がそのプロジェクトを開くためには Autodesk®Maya LT™ もそのコンピュータにインストールする必要があります。