UnitySubsystemsManifest.json
には、プラグインがロードされる前に照会できるプロバイダーに関するメタデータが含まれています。このディクショナリの値は、C# で SubsystemDescriptors の特定のインスタンスを生成するために使用されます。例えば、displays
リスト内の情報は、XRDisplaySubsystemDescriptors を生成するために使用されます。
.json ファイルの例
{
"name": "PluginName",
"version": "1.0.0",
"libraryName": "UnityXRDisplayExample",
"displays": [
{
"id": "Display0",
"supportedMirrorBlitReservedModes" : ["leftEye","rightEye", "sideBySide"]
}
],
"inputs:": [
{
"id": "MockHMD Head Tracking Stationary"
},
{
"id": "MockHMD Head Tracking Simulated"
}
]
}
メタデータ | 説明 |
---|---|
name |
プロバイダーの名前。ネイティブプラグインの RegisterLifecycleHandler 呼び出しの最初のパラメーターと一致する必要があります。将来的には、UI に表示されるようになる可能性があります。 |
version |
現在は使用されていません。将来的には、UI に表示されるようになる可能性があります。 |
libraryName |
プロバイダーのネイティブプラグインバイナリの名前 (拡張子なし) と一致する必要があります。 |
displays |
Display サブシステムプロバイダーのコレクションです。 |
id |
このディスプレイのプラグイン設定の識別子です。id は、そのサブシステムのネイティブプラグインの RegisterLifecycleHandler 呼び出しに渡した文字列と一致しなければなりません。ネイティブプラグインがそれぞれに対して RegisterLifecycleHandler を呼び出す場合は、複数の display を持つことができます。 |
inputs |
Input サブシステムプロバイダーのコレクションです。 |
マニフェストファイルには、id
の後に、他の displays を加えることができます。サブシステムがどのパラメーターが有効かを明示します。