Unity の事前計算によるライティングは、自動処理する場合または手動で開始する場合に、バックグラウンドで計算されます。いずれの場合も、これらのプロセスがバックグラウンドで実行されている間、エディターで作業を続けることが可能です。
事前計算している間は、青色のプログレスバーがエディターの右下に表示されます。ベイクした GI (Baked GI) か、リアルタイム GI (Realtime GI) か、どちらを有効にしているかによって、完了するまでに必要な処理が異なります。現在の進行状況はプログレスバーの上に表示されています。
Unity による事前計算の現在の進行状況を示すプログレスバー
ライティングの事前計算の段階は以下のとおりです。
リアルタイム GI (非推奨)
Probes (プローブ)
ベイクした GI
Unity の事前計算されたライティングソリューションでは、静的ジオメトリのみが考慮されます。ライティングの事前計算プロセスを開始するには、シーン内で “Static” (静的) とマークされたゲームオブジェクトが少なくとも 1 つ必要です。
手動で事前計算を開始すると、シーンのライティングのすべての側面が評価され、計算されます。リフレクションプローブ のみを再計算してベイクするには、Lighting ウィンドウの Generate Lighting ボタンにあるドロップダウンを クリックします。
ノート: Auto Generate (自動生成) モードを使用する場合、Unity はライティングデータを制限されたサイズの一時キャッシュに保存します。つまり、キャッシュのサイズを超えると、古いライティングデータが削除されます。一部のシーンが、削除された自動生成のライティングデータに依存している場合、プロジェクトのビルド時に問題が発生することがあります。この場合、ビルドしたプロジェクトでシーンのライティングが正しくない場合があります。したがって、ゲームをビルドする前に、Auto Generate (自動生成) のチェックを外し、すべてのシーンのライティングデータを手動で生成する必要があります。すると、Unity はライティングデータをアセットファイルとしてプロジェクトフォルダーに保存し、ビルドに加えます。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.