Version: 2019.4
Network Lobby Manager
Network Manager HUD

Network Lobby Player

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

Network Lobby Player は、ロビーにいる間、Network Lobby Manager のためにプレイヤーごとの状態を保存します。このコンポーネントを使用する際には、プレイヤーがゲームを開始する準備ができていることを示し、readyToBegin プロパティを設定するためのスクリプトを書く必要があります。このコンポーネントの使用方法の詳細については、Network Lobby Manager のドキュメント を参照してください。

Network Lobby Player コンポーネントを持つゲームオブジェクトには、Network Identity コンポーネントも必要です。ゲームオブジェクトに Network Lobby Player コンポーネントを作成すると、Unity はそのゲームオブジェクトに Network Identity コンポーネントを作成します (まだ作成されていない場合)。

Network Lobby Player コンポーネント
Network Lobby Player コンポーネント
プロパティ 機能
Show Lobby GUI これを有効にするとロビーでプレイヤーが使用する開発用 GUI を表示します。この UI は、開発者の作業用の目的でのみ提供されています。これは、デフォルトで有効になっています。
Network Channel Network Lobby Player が使用する ネットワークチャンネル
Network Send Interval Network Lobby Player からサーバーに情報が送信される間隔。GetNetworkSendInterval() を参照してください。
Network Lobby Manager
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