Unity Profiler (プロファイラー) は、アプリケーションのパフォーマンス情報を取得するためのツールです。ネットワーク上のデバイスやマシンに接続されたデバイスに接続して、目的のリリースプラットフォームでアプリケーションがどのように動作するかをテストでき ます。また、エディターで実行して、 アプリケーション開発中にリソース割り当ての概要を確認することもできます。
プロファイラーは、CPU、メモリ、 レンダラー、 オーディオなどの領域でアプリケーションのパフォーマンスに関するデータを収集して表示します。これは、アプリケーションのパフォーマンスの改善が必要な領域を特定し、それらの領域を反復するのに便利なツールです。 コード、アセット、シーン設定、カメラレンダリング、ビルド設定がアプリケーションのパフォーマンスにどのように影響するかを特定できます。結果は一連のグラフで表示されるため、アプリケーションのパフォーマンスを表すグラフで値が急上昇した箇所を視覚化できます。
Profiler ウィンドウにアクセスするには、Window > Analysis > Profiler の順に移動します。ウィンドウの詳細な説明は、Profiler ウィンドウ のページを参照してください。
このセクションでは、以下のトピックについて説明します。
アプリケーションのプロファイリングのベストプラクティスと、プロファイリングを通して調整できることについては、以下のガイドとチュートリアルを参照してください。