Version: 2019.4
言語: 日本語
Enlighten を使用したライトマップ (非推奨)
Lightmap Parameters アセット

ライトマッピング - はじめに

シーンの準備とライトマップのベイク

Lighting ウィンドウを開くには、Window > Rendering > Lighting Settings の順に選択します。 ライトマップを適用したいメッシュが、ライトマッピングに適切な UV を持つようにしてください。これを行う最も簡単な方法は、メッシュインポート設定 を開き、Generate Lightmap UVs を有効にします。

次に、ライトマップの解像度を制御するために、Lightmapping Settings セクションに移動し、Lightmap Resolution の値を調整します。

レンダラーがライトマップに含まれるためには、以下の条件を満たしている必要があります。

  • Mesh Renderer または Terrain コンポーネントを持つ。
  • Contribute GI にチェックされている。
  • ビルトインの Unity マテリアル、スタンダードシェーダー、メタパス 付きのシェーダーを使用している。

Mesh Renderer コンポーネントでは Scale In Lightmap パラメーターを使用して、ライトマップの静的 メッシュ や Terrain (地形) の解像度を調整できます。

Light Explorer でライトの設定を調整することもできます。

シーンのライトマップを生成するには、以下の手順を行います。

  1. Lighting ウィンドウ の Scene タブの一番下にある Generate Lighting をクリックします (または、Auto Generate が有効になっていることを確認します)。

  2. Unity エディターのステータスバーの右下にプログレスバーが表示されます。

ライトマッピングが完了すると、Unity のシーンビューとゲームビューは自動的に更新され、結果のライトマップを Lighting ウィンドウで見られます。

ライティングを手動で生成すると、Unity は Lighting Data アセット、ベイクしたライトマップ、リフレクションプローブ を アセット フォルダーに加えます。


プログレッシブライトマッパーは 2018.1 で追加 NewIn20181

Enlighten を使用したライトマップ (非推奨)
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