“通常、別のシーンにある Navmesh と接続させることはできません。Application.LoadLevelAdditive() を使って別のシーンをロードしたときには、Navmesh 同士を接続するために Off-Mesh リンクを使う必要があります。”
例として、Scene 1 と Scene 2 があるとします。Scene 1 には、エージェントの歩けるエリアに Off-Mash リンクの出発点があり、Scene 2 の歩けるエリアへと移動可能な着地点があります。これはシーンの必要に応じて Off-Mesh リンクの数を増やすことができます。
他のシーンにある Navmesh へと着地する Off-Mesh リンクを設定した場合、対象のシーンをロードしたときに初めて Off-Mesh リンクが接続されます。
複数シーンの NavMesh を1つのシーンに加算読込みする場合、読み込まれた NavMesh から勝手に位置を取得することがあります。これは「エージェント」「Off-Mesh リンク」「NavMesh API を使用して位置を取得する」ために使用されます。このような Off-Mesh リンクを使った NavMesh の接続は必ず出発点と着地点を明確にする必要があります。NavMesh が重なってしまった場合は Off-Mesh リンクが自動的に接続されることはありません。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.