Tilemap Collider 2D コンポーネントを Tilemap ゲームオブジェクトに追加して、対応する Tilemap コンポーネントの各 Tile セットの Collider の形状を作成できます。Tilemap コンポーネントに Tilemap を加えたり削除したりすると、Tilemap Collider 2D は LateUpdate
の間にコライダーの形状を更新します。
タイルマップの各タイルに対して生成されたコライダー形状は、タイルアセット で設定する Collider Type (コライダータイプ) によって異なります。
Collider Type | 機能 |
---|---|
None | Tilemap Collider 2D コンポーネントは、このタイルのコライダー形状を生成しません。 |
Sprite | Tilemap Collider 2D コンポーネントは、タイルに割り当てられたスプライトに基づいてコライダー形状を作成します。コライダー形状は、スプライトに合わせたカスタムの物理形状か、スプライトの輪郭から生成された近似のいずれかになります。 |
Grid | Tilemap Collider 2D コンポーネントは、グリッドセルの形状に基づいたコライダー形状を作成します。グリッドセルは、Grid コンポーネントの Cell Layout で選択されたセルレイアウトによって決定されます。 |
このコライダーを Composite Collider 2D コンポーネントとともに使用します。隣接するタイルのコライダー形状を合成するには、両方を同じタイルマップに加えます。これにより、隣接するタイルのコライダー形状の角とエッジを滑らかにします。
これは、タイルマップコライダーのパフォーマンスを向上させることもできます。なぜなら、物理計算の更新に関連する個々のコライダー形状の数が少なくなるため、必要な計算量が削減されるからです。
プロパティ | 機能 |
---|---|
Material | 摩擦や弾性など衝突のプロパティを定義する物理マテリアル。 |
Is Trigger | これを有効にすると、Tilemap Collider 2D がトリガーとして動作します。 |
Used by Composite | これを有効にすると、このコライダーはアタッチした Composite Collider 2D で使用されます。 Used by Composite が有効な場合、Offset 以外のすべてのプロパティは Tilemap Collider 2D コンポーネントで使用できなくなります。代わりに、プロパティは、アタッチされた Composite Collider 2D コンポーネントによって制御されます。 |
Used by Effector | これを有効にすると、Tilemap Collider 2D はアタッチされた Effectors 2D によって使用されます。 |
Offset | Tilemap Collider 2D ジオメトリのローカルオフセット |
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