Version: 2019.4
言語: 日本語
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アニメーションウィンドウ ガイド

ヒューマノイドアバター

Unity のアニメーションシステムにはヒューマノイドキャラクターを扱う特別な機能があります。ヒューマノイドキャラクターはゲームではとてもよく使われるので、Unity は特別なワークフローとヒューマノイドアニメーションのための拡張ツールセットを提供しています。

アバターシステム は、レイアウト内にある特定のアニメーションモデルがヒューマノイドであるかどうか、モデルのどの部分が脚、腕、頭、体に対応しているかを特定する方法です。

さまざまなヒューマノイドキャラクター間のボーンの構造が似ているので、あるヒューマノイドキャラクターから他のヒューマノイドキャラクターへとアニメーションをマッピングすることが可能で、リターゲティングインバースキネマティックス を行うことができます。

Unity のアバター構造
Unity のアバター構造

  • 2018–04–25 修正されたページ
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