このページでは、サポートされているすべてのプラットフォームで Unity 2019.4 を実行するために必要な最低限のシステム要件を説明します。
このセクションでは Unity エディターを実行するための最低要件を説明します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
最低要件 | Windows | macOS | Linux (プレビューのサポート) |
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OS バージョン | Windows 7 (SP1 以降) と Windows 10、64 ビットバージョンのみ | Sierra 10.12.6 以降 | Ubuntu 16.04、Ubuntu 18.04、CentOS 7 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする X64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応のGPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降か Vulkan 対応の NVIDIA と AMD GPU |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | Apple が公式にサポートしているドライバー | X11 ウィンドウシステム、NVIDIA 公式プロプライエタリなグラフィックスドライバー、AMD Mesa グラフィックスドライバー上で動作する Gnome デスクトップ環境。サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 |
すべてのオペレーティングシステムで、Unity エディターはワークステーションやラップトップフォームファクターでサポートされ、エミュレーション、コンテナ、互換性レイヤーなしで実行できます。 |
このセクションでは、Unity Player をビルドして実行するための最低要件を示します。実際のパフォーマンスとレンダリング品質は、プロジェクトの複雑さによって異なります。
オペレーティングシステム | Android | iOS | tvOS |
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Version | 4.4 (API 19) 以降 | 10 以降 | 10 以降 |
CPU | Neonサポート (32 ビット) のある ARMv7 または ARM64 | A6/A6X SoC 以降 | A8 SoC 以降 |
グラフィックス API | OpenGL ES 2.0以降、OpenGL ES 3.0以降、Vulkan | Metal、 OpenGL ES 2.0/3.0 (非推奨) |
Metal、 OpenGL ES 2.0/3.0 (非推奨) |
追加要件 | 1GB 以上の RAM サポートされるハードウェアデバイスは、次のデバイスタイプに限定され、Google の Android 互換性定義 (Android Compatibility Definition) バージョン9.0 を満たすか超える必要があります。 1. ハンドヘルド (Section 2.2) 2. テレビ (Section 2.3) 3. タブレット (Section 2.6) ハードウェアはネイティブで AndroidOS を実行している必要があります。コンテナまたはエミュレーター内の Android はサポートされません。 開発用: Android NDK (r19) と OpenJDK。これらは UnityHub によってデフォルトでインストールされます。 |
開発用: 最低限 macOS 10.12.6 と Xcode 9.4 以降を実行する Mac コンピューター | Apple TV 第4世代以降 |
PlayStation 4 (PS VRを含む)、Xbox One、Nintendo Switch については、Unity マルチプラットフォーム ページの コンソール向け Unity を参照してください。
オペレーティングシステム | Windows | ユニバーサル Windows プラットフォーム | macOS | Linux |
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OS バージョン | Windows 7 (SP1 以降) と Windows 10 | Xbox One、Hololens | Sierra 10.12 以降 | Ubuntu 16.04 と Ubuntu 18.04 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ、ARM、ARM64 | SSE2 をサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
グラフィックス API | DX10、DX11、DX12 対応 | DX10、DX11、DX12 対応の GPU | Metal 対応の Intel と AMD GPU | OpenGL 3.2 以降、Vulkan 対応 |
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー 開発用: Windows 10 (64 ビット)、C++ ツールコンポーネントをもつ Visual Studio 2015 以降、Windows 10 SDK |
Apple が正式にサポートするドライバー | X11 ウィンドウシステム上で動作する Gnome デスクトップ環境 サポートされている配布で提供されているその他の設定とユーザー環境 (カーネル、コンポジターなど)。 NVIDIA 公式の専用グラフィックスドライバーまたは AMD Mesa グラフィックスドライバーを使用する NVIDIA と AMD の GPU。 |
すべてのオペレーティングシステムで、Unity Player はワークステーション、ラップトップ、タブレットのフォームファクターでサポートされ、 エミュレーション、コンテナ 、互換性レイヤーなしで実行できます。 |
ゲームを Stadia プラットフォームに導入したい Unity 開発者は、まず Google の Stadia 開発者ウェブサイト で開発リソースを申請する必要があります。
オペレーティングシステム | Windows | macOS | Linux |
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OS バージョン | エミュレーションまたは互換性なしでワークステーションとラックのフォームファクターで実行する Windows 7 (SP1 以降) および Windows 10 | エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Sierra 10.12 以降 | エミュレーションや互換性レイヤーなしで、ワークステーションとラックのフォームファクターで動作する Ubuntu 16.04 と 18.04 |
CPU | SSE2 命令セットをサポートする x86、x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ | SSE2 命令セットをサポートする x64 アーキテクチャ |
GPU | 明示的な GPU サポートはありません。 | ||
追加要件 | ハードウェアベンダーが公式にサポートしているドライバー |
ブラウザーを実行するオペレーティングシステム | Windows、macOS、Linux |
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ハードウェア | ワークステーションとラップトップのフォームファクター |
追加要件 | Chrome、Firefox、Safari のバージョン: - WebGL 1.0 か 2.0 使用可 - HTML 5 標準仕様 - 64 ビット - WASM 使用可 |
XR Management パッケージ を使用した Unity XR プラグインアーキテクチャ への移行の一環として、ビルトインのプラットフォームパッケージは Unity2019.3 以降のバージョンで非推奨になります。
これらの実装は引き続き機能し、Unity Package Manager で使用できますが、バグや問題の優先順位が低く、パッケージは将来のリリースで削除される可能性があります。
Unity 2019.3 以降での Google Daydream/Cardboard、OpenVR、Vuforia のサポートオプションについては、XR プラグインアーキテクチャ ページを参照してください。
ハードウェア | Oculus Rift/Rift S | Oculus Go | Oculus Quest | Samsung Gear VR |
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OS バージョン | Windows 10 | Android | Android | Samsung Android 5.0/Lollipop 以降 |
CPU | Intel 64 ビット | ARM 64 ビット (Snapdragon 821) | ARM 64 ビット (Snapdragon 835) | ARM 64 ビット (Snapdragon 821) |
GPU | NVIDIA GTX 1050Ti/AMD Radeon RX 470 以降 | 該当なし | ||
グラフィックス API | DX11 | OpenGL ES 3.0 以降 | OpenGL ES 3.0、Vulkan* | OpenGL ES |
追加要件 | * Oculus Quest の Vulkan サポートは実験的な機能です。 詳細は Oculus XR Plugin パッケージのドキュメント を参照してください。 |
ハードウェア | WMR Immersive (VR) | HoloLens | HoloLens 2 |
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OS バージョン | Windows 10 RS4 | Embedded Windows 10 | |
CPU | Intel 64 ビット | Intel Atom | ARM 64 ビット (Snapdragon 850) |
グラフィックス API | DX11 | ||
追加要件 | サポートされている SDK バージョン: 10.0.17134.0 XR Management と Windows XR Plugin パッケージを使用します。 |
オペレーティングシステム | Magic Leap One | |
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OS バージョン | Lumin OS | |
CPU | Nvidia Tegra X2 | |
GPU | 該当なし | |
グラフィックス API | OpenGL ES 3.2 以降 | |
追加要件 | サポートされている最新のSDKバージョン: 0.18.0 |
オペレーティングシステム | Android 携帯 | |
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OS バージョン | 7 | |
CPU | ARM 64 ビット | |
グラフィックス API | OpenGL ES | |
追加要件 | サポートされる最新のSDKバージョン: 1.9 |
オペレーティングシステム | iPhone と iPad |
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OS バージョン | iOS 11 |
CPU | A9 以降 |
グラフィックス API | Metal |
追加要件 | サポートされている最新の SDK バージョン: ARKit 3 beta |
Windows 7 をサポートする Unity エディターやプレイヤーに関しては、Microsoft による Windows 7 のサポートが 2020 年 1 月 14 日で終了することに注意してください。