Screen Space Reflection (スクリーンスペースリフレクション) エフェクトは微妙なリフレクションを作成し、濡れた床面や水たまりをシミュレートします。この手法では、完全に滑らかな反射を作成する リフレクションプローブ や平面反射 (Planar reflection) を使用する場合よりも低品質の反射を生成します。スクリーンスペースリフレクションは、スペキュラーライト の漏れを制限する理想的な効果です。
Screen Space Reflection エフェクトは、質よりもパフォーマンス重視で調整されており、最近のコンソールやデスクトップコンピューターで実行されているプロジェクトに最適です。モバイル開発には適していません。これは法線 G バッファに依存しているため、ディファードレンダリングパス でのみ使用可能です。
スクリーンスペースリフレクションは、キューブマップ や リフレクションプローブ などの他の方法よりも緻密な反射を作成します。リフレクションの効果のためにキューブマップを使用するオブジェクトは自体のリフレクションを得ることができず、リフレクションプローブのリフレクションはその精度に限界があるからです。
Unityで Screen Space Reflections を使用する方法については、Post Processing パッケージの Screen Space Reflections の ドキュメントを参照してください。
2019–05–07 公開ページ
5.6 の新機能