Version: 2019.4
言語: 日本語
スカイボックスの使用

スカイボックス

スカイボックスは、各面に異なるテクスチャを持つキューブです。スカイボックスを使用して空をレンダリングする場合、Unity は基本的にシーンをスカイボックスキューブ内に配置します。Unity は最初にスカイボックスをレンダリングするため、空は常に後方にレンダリングされます。

他の空の実装と同様に、スカイボックスを使用して以下を行うことができます。

  • シーンの周囲にスカイボックスを描画。
  • ライティング設定を設定し、スカイボックスに基づいたリアルなアンビエントライトを作成。
  • Skybox コンポーネント を使用して、個々のカメラが使用するスカイボックスをオーバーライド。

レンダリングパイプラインの互換性

ビルトインレンダーパイプラインユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は両方とも、独占的にスカイボックスを使用して空を描画します。これらのスカイボックスは、[スカイボックスシェーダー][skybox-shaders] を使用するマテリアルです。

HD レンダーパイプライン (HDRP) はスカイボックスマテリアルをサポートせず、かわりに、複数の空の作成のソリューションがあります。

スカイボックスの使用