スカイボックスは、各面に異なるテクスチャを持つキューブです。スカイボックスを使用して空をレンダリングする場合、Unity は基本的にシーンをスカイボックスキューブ内に配置します。Unity は最初にスカイボックスをレンダリングするため、空は常に後方にレンダリングされます。
他の空の実装と同様に、スカイボックスを使用して以下を行うことができます。
ビルトインレンダーパイプライン と ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) は両方とも、独占的にスカイボックスを使用して空を描画します。これらのスカイボックスは、[スカイボックスシェーダー][skybox-shaders] を使用するマテリアルです。
HD レンダーパイプライン (HDRP) はスカイボックスマテリアルをサポートせず、かわりに、複数の空の作成のソリューションがあります。