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Unity Remote 3 (非推奨)
エキスパートガイド

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新しいエキスパートガイドセクションは、その分野のエキスパートによって書かれたものを 1 つにまとめ、その特色やトピックについて詳細を説明しています。このドキュメンテーションは Unity のドキュメンテーションの他の部分とは、その書式や内容で異なっています。ここでは、最も優れた開発者の 1 部によって Unity の機能についての独自の見解や Unity の効力を最大限に引き出す方法などを紹介します。

このドキュメンテーションには、元はブログ掲載だったものもあります。これは、ドキュメンテーションの内容が古くなってしまうのを避けるために、便宜上ブログから収集しているためです。その他にも、開発者が持っている知識を伝えるために、記述した内容もあります。ドキュメンテーションの長さや形式がユーザーマニュアルの通常の形式と異なるため、これらのドキュメンテーションはダウンロード可能な PDF として提供されます。

ガイド

Windows Performance Analysis
Author: Tautvydas Zilys, Developer - Windows Team
Date: 2016–06–15
Synopsis: This extensive set of guides from Tautvydas explains how to use Event Tracing for Windows to analyze your Windows-based games, including both standalone players and Windows Store players running on all PCs and devices, as well as in the Unity Editor.
Particle System Modules FAQ (英語) 筆者: Karl Jones, Developer - Sustained Engineering
作成日: 2016–04–20
概要: Karl はスクリプトを通してパーティクルシステムモジュールにアクセスする方法を説明しています。さらに、コードでパーティクルシステムプロパティーにアクセスし編集するとき、内部で何が行われているかを述べています。 (Unity ブログより)
Realtime GI on desktops and consoles
Author: Jesper Mortensen, Graphics Engineer - GI & Lighting Lead
Date: 2015–11–05
Synopsis: Jesper goes into detail about the techniques used to produce The Courtyard, a demo that puts the precomputed realtime GI features in Unity 5 to good use. (originally posted on the Unity blog)
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