注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。
Self-Illuminated (自己発光)シェーダーは、アタッチされたアルファチャネルを基に、自身のみに発光します。ライトを照らされなくとも、このライトを発光します。vertex light (頂点ライティング)あるいは pixel light (ピクセルライティング)はこの自己発光に単に追加で照らします。
ライトを発光するオブジェクトに主に使用されます。例えば、壁テクスチャの一部が自己発光して光やディスプレイをシミュレートします。またパワーアップアイテムのライティングにも便利で、何かがそれを照らすかどうかに関わらずゲームを通して安定した光を続けます。
必要なアセット
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注意: このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination Map (照明マップ)および Parallax Depth (視差デプス)により 2 倍になることです。
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注意: このシェーダーの考慮点は Bumpmap テクスチャのアルファチャネルが、Illumination Map (照明マップ)および Parallax Depth (視差デプス)により 2 倍になることです。