このモジュールのプロパティーはパーティクル放射の頻度とタイミングに影響を与えます。
プロパティー | 機能 |
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Rate | ユニット毎の時間経過、または移動した距離に応じて放射されるパーティクルの数(ポップアップメニューから選択)。 |
Bursts | 指定した時間に通常とは異なった量のパーティクルを放射させる( Rate が Time に設定されているときのみ利用可能)。 |
放射の頻度は一定か、カーブに基づいたパーティクルの寿命の間、変化させることができます。もし Distance モードが選択されていたら、親となるオブジェクトが移動した距離に応じて一定数のパーティクルが放射されます。これは、オブジェクトの動きによって実際に生成されるパーティクルをシミュレートするのにとても便利です(例えば、汚れたトラックのタイヤから出る砂埃など)。Distance モードは パーティクルシステムセクションの Simulation Space が World に設定されているときのみ使用可能であることに注意してください。
もし Rate が Time モードに設定されていたら、親オブジェクトがどのように動いているかに関係無く毎秒ごとに設定した数のパーティクルが放射されます。それに加えて、特定した時間で、大量に放射するパーティクルの爆発( Bursts )を加えることができます。例えば、煙を一吹き吐き出す蒸気機関の煙突で使うかもしれません。