Mecanim でもっとも強力な機能はヒューマノイドアニメーションのリターゲティングです。これにより比較的簡単にユーザーは、アニメーションのひとつのセットをさまざまなキャラクターモデルに同じように適用できます。リターゲティングは、アバター設定されたヒューマノイドモデルでのみ可能であり、これによりモデルのボーン構造内の関係性が情報として与えられるためです。
Mecanim アニメーションで作業するとき、シーンに次の要素があるはずです:
プロジェクトに有効なアバターのあるキャラクターモデルを別に含む必要があります。
用語について不明点があれば、アニメーションと Mecanim 用語 を参照してください。
推奨されるセットアップは:
GetComponent<Animator>() ではなく GetComponentInChildren<Animator>() を使用します。)
別モデルで同じアニメーションを再利用するには: