Version: 5.4
読み込まれたアセットバンドルのトラッキング方法
コンテンツの保護

アセットバンドルにバイナリデータを含めて読み込む

まず、バイナリデータのファイルを保存するには“.bytes” 拡張子を付けます。これにより、Unity はバイナリファイルを TextAsset として扱うようになり、AssetBundle の中に含めることができるようになります。バイナリファイルをロードするときは、アセットバンドルをアプリケーションにダウンロードして、TextAsset を読み込んだ後、TextAsset の .bytes プロパティーからバイナリデータを取得することができます。

string url = "http://www.mywebsite.com/mygame/assetbundles/assetbundle1.unity3d";
IEnumerator Start () {
    while (!Caching.ready)
        yield return null;

    // Start a download of the given URL
    WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (url, 1);

    // Wait for download to complete
    yield return www;

    // Load and retrieve the AssetBundle
    AssetBundle bundle = www.assetBundle;

    // Load the TextAsset object
    TextAsset txt = bundle.Load("myBinaryAsText", typeof(TextAsset)) as TextAsset;

    // Retrieve the binary data as an array of bytes
    byte[] bytes = txt.bytes;
}

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